クランバトル2024年09月(第79回)
開催期間
- モード変更期間
2024/09/18(水) 12:00 ~ 2024/09/23(月) 11:59 - トレーニングモード解放期間
2024/09/22(日) 12:00 ~ 2024/09/29(日) 23:59 - クランバトル開催期間
2024/09/25(水) 05:00 ~ 2024/09/29(日) 23:59
最近の変更点
「5周年直前生放送」で告知された難易度選択機能の導入公式詳細ページ
クランモードで、到達済みの難易度より低い難易度のボスを選択可能になる機能。
上記機能に伴い、5段階目が廃止され、周回数・HP・スコアの調整が入ります。
- サポート関連
- 編成可能なサポートキャラのLvが、自分のプレイヤーLv+30までから制限なしに変更(第46回から)
- 周回数変更
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
4段階目:31~40周目 → 31~38周目
5段階目:41周目以降 → 39周目以降
- レベル調整
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
開催月 | 1体目 | 2体目 | 3体目 | 4体目 | 5体目 |
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2022/10 | 320 | 330 | 340 | 390 | 410 |
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2022/09 | 315 | 325 | 335 | 390 | 410 |
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2022/08 | 310 | 320 | 330 | 385 | 405 |
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2022/07 | 305 | 315 | 325 | 380 | 400 |
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2022/06 | 300 | 310 | 320 | 375 | 395 |
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2022/05 | 295 | 305 | 315 | 370 | 390 |
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2022/04 | 290 | 300 | 310 | 365 | 385 |
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2022/03 | 285 | 295 | 305 | 360 | 380 |
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2022/02 | 280 | 290 | 300 | 355 | 375 |
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2022/01 | 275 | 285 | 295 | 350 | 370 |
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開催月 | 1体目 | 2体目 | 3体目 | 4体目 | 5体目 |
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2021/12 | 270 | 280 | 290 | 340 | 360 |
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2021/11 | 265 | 275 | 285 | 330 | 350 |
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2021/10 | 260 | 270 | 280 | 320 | 340 |
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2021/09 | 250 | 260 | 270 | 305 | 325 |
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2021/08 | 240 | 250 | 260 | 290 | 310 |
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2021/07 | 230 | 240 | 260 | 275 | 295 |
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2021/06 | 220 | 230 | 240 | 260 | 280 |
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- HP調整
開催月 | 段階 | 1体目 | 2体目 | 3体目 | 4体目 | 5体目 |
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2022/09 | 5 | 1.45億 (+4000万) | 1.5億 (+4000万) | 1.75億 (+5000万) | 1.95億 (+5500万) | 2.1億 (+6000万) |
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2022/06 | 5 | 1.05億 (+1000万) | 1.1億 (+1000万) | 1.25億 (+1500万) | 1.4億 (+2000万) | 1.5億 (+2000万) |
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2022/04 | 4 | 2200万 (+300万) | 2300万 (+300万) | 2700万 (+400万) | 2900万 (+400万) | 3100万 (+400万) |
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2021/09 | 5 | 9500万 (+1000万) | 1億 (+1000万) | 1.1億 (+1500万) | 1.2億 (+2000万) | 1.3億 (+2000万) |
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2021/06 | 4 | 1900万 (+100万) | 2000万 (+100万) | 2300万 (+100万) | 2500万 (+200万) | 2700万 (+100万) |
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3 | 1200万 (+200万) | 1400万 (+300万) | 1700万 (+100万) | 1900万 (+100万) | - |
TIPS
- 全般
- 300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回)
- 1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット)
- バトルを開始した時点で挑戦回数を消費
- 1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)(第7回から)
- サポート関連
自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から)- クランメンバーが設定しているサポートキャラを編成できる(レベル制限なし、第46回から)
- サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費
- リタイアしてもサポートのマナは返却されない
- サポートを編成した状態で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない
- 戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0
- サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない
- ランキング関連
- 全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分)
- オーバーキルはランキングに反映されない
- 残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万
- クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から)
- 模擬戦システム(第5回から)
- 模擬戦の仕様
- 回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能
模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ- 本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から)
- サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可)
その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない- 既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から)
- 本戦の仕様
- 開始した時点で回数消費
- アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し
- 挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない
- オーバーキルの時間持越し機能(第7回から)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能
(メンバー変更不可)(第24回からメンバー変更可能)
- 持越し後のメンバーも出撃制限がかかる(第24回から)
- すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される
- 事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から)
- HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する
- 持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない
- 持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に)
- ボスの3段階強化(第9回から)
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
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- 第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。
- 第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化
- 第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止
- マイログ機能(第13回から)
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
- 本戦でのログはすべて自動的に保存されます。
- 模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。
- マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。
- クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。
- マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。
- ボスに命中30追加(第15回から)
- ボスに4段階目追加(第24回から)
- ボスにダメージ上限バフ追加(第24回から)
- ボスに5段階目追加(第34回から)
- トレーニングモード追加 (第38回から)
- 第39回から3段階目以降の突入周回数が4減少、3・4段階目のHP上昇
- 第40回から3段階目、4段階目のHP調整、4段階目のボスレベル調整
(プレイヤーレベルがボスレベルを超えたため)
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
| BOSS1 | BOSS2 | BOSS3 | BOSS4 | BOSS5 |
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1周目 | x1.2 | x1.2 | x1.3 | x1.4 | x1.5 |
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4周目 | x1.6 | x1.6 | x1.8 | x1.9 | x2.0 |
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11週目 | x2.0 | x2.0 | x2.4 | x2.4 | x2.6 |
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31周目 | x3.5 | x3.5 | x3.7 | x3.8 | x4.0 |
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39周目 | x3.5 | x3.5 | x3.7 | x3.8 | x4.0 |
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モンスター情報
- 1段階目 Lv60 / 2段階目 Lv80 (4周目~)
3段階目 Lv100 (10周目~) / 4段階目 Lv375 (26周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
| 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 |
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HP | 9,000,000 | 12,000,000 | 35,000,000 | 700,000,000 |
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物防(EX) | 0 (+125) | 0 (+200) | 0 (+200) | 0 (+450) |
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魔防(EX) | 0 (+100) | 0 (+150) | 0 (+150) | 0 (+300) |
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物理攻撃力 | 2,000 | 18,000 | 36,000 | 80,000 |
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TP上昇 | 70 | 90 | 130 | 150 |
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弱点属性 | 光 / 闇 |
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- 行動パターン
- 1~3段階目
Skill1のみ - 4段階目以降
ループ |  Skill1 |  Skill2 |  Skill2 |  Skill2 |  Skill2 |
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- スキル
- バトル開始時
※4段階目以降追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット100% - 「全体フィールド」
TP上昇ダウン20
- UB
- 「全体」対象
ボスにバリアが貼られている場合
物理ダメージ5,056,152
ダメージによるTP回復量減少 100%
それ以外の場合
物理ダメージ196,006
ダメージによるTP回復量減少 100%
- 「全体」対象
物理中ダメージ
1段階:8,386 / 2段階:36,846 / 3段階:100,206
ダメージによるTP回復量減少 100%
- Skill1
- 最も近い「2人」対象
物理ダメージ
1段階:30,407 / 2段階:96,867 / 3段階:295,227 / 4段階:902,027
ダメージによるTP回復量減少 100%
- Skill2
※4段階目以降追加
- 「ボス」対象
物理無効バリア1,000,000 (90秒)
魔法無効バリア1,000,000 (90秒)
- 2023/09
1段階目が実質消滅し、1・2段階目が大幅に弱体化。
4段階目が微強化
物理防御力が900に増加(↑100)
全体TP上昇ダウンフィールド追加 - 2023/05
第62回の難易度選択機能追加に伴い、全体的に調整 - 2023/01
4段階目以降
物理防御力が1400に上昇(200↑)
魔法防御力が1650に上昇(200↑)
スキルレベル上昇により火力微上昇 - 2022/08
3段階目
物理防御力が430に減少(30↓)
魔法防御力が530に上昇(80↑)
EX防御が5に減少(25↓)
4段階目以降
物理防御力が1200に上昇(200↑)
魔法防御力が1450に上昇(250↑)
全段階共通
UBの魔法威力が減少し、攻撃力デバフを調整
(1~2段階目は減少、3~5段階目は大幅上昇) - 2022/05
全段階
デバフの影響を受けないEX防御力追加
UBの割合ダメージ調整、攻撃力ダウンデバフを割合から固定数値に変更
通常攻撃の威力上昇
4段階目・5段階目
防御力1,000/1,200に調整 (230↑/200↑)
物理・魔法攻撃力を33,000に調整(3,000↑)
Skill1のスタン時間1秒に調整(↓3秒)
通常攻撃の威力大幅上昇 - 2021/05
- 3・4段階目のHP増加
- 全段階のSkillLvが200に統一、それに伴い数値が若干変動
- 【物理】夢うつつの狭間で惰眠を貪るナマケモノ。眠りを妨げると怒り狂い、超能力で暴れまわる。
- パッシブ
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - ランドスロースから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
- UB
- 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、
さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- Skill1
- 1,2,3段階目
敵全体に魔法小ダメージを与える。 - 4段階目
敵全体に魔法小ダメージを与え、スタンさせる。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 1段階目 Lv45 (選択制) / 2段階目 Lv65 (1周目~)
3段階目 Lv105 (7周目~) / 4段階目 Lv385 (23周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
| 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 |
---|
HP | 12,000,000 | 15,000,000 | 40,000,000 | 720,000,000 |
---|
物防(EX) | 200 (+30) | 500 (+40) | 800 (+50) | 1,400 (+175) |
---|
魔防(EX) | 120 (+30) | 500 (+40) | 700 (+50) | 1,100 (+175) |
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物理攻撃 | 2,000 | 9,000 | 16,000 | 36,000 |
---|
魔法攻撃 | 500 | 5,000 | 10,000 | 30,000 |
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TP上昇 | 10 | 20 | 100 | 110 |
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弱点属性 | 火 / 闇 |
---|
- 1段階目 Lv70 / 2段階目 Lv90 (4周目~)
3段階目 Lv110 (10周目~) / 4段階目 Lv395 (26周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
| 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 |
---|
HP | 15,000,000 | 20,000,000 | 45,000,000 | 760,000,000 |
---|
物防(EX) | 300 (+30) | 500 (+40) | 600 (+50) | 1,600 (+250) |
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魔防(EX) | 200 (+30) | 400 (+40) | 400 (+50) | 1,200 (+200) |
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物理攻撃 | 3,000 | 6,000 | 15,000 | 60,000 |
---|
TP上昇 | 30 | 50 | 90 | 110 |
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弱点属性 | 火 / 水 |
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- 行動パターン
ループ |  Skill1 |  Skill2 |  Skill2 |  Skill2 |  Skill2 |
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- スキル
- 【物理】暴食の君主に仕える、近衛の黒鉄像。冥府を彷徨いし魂を巧みに操り、主に捧げる。
- パッシブ
- 1,2,3段階目
バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - 4段階目
バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - ダークガーゴイルから受ける全てのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
- UB
敵全体に魔法中ダメージを与え、火傷状態にし、さらに魔法防御力を中ダウン。
このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - Skill1
最も近い1キャラに魔法特大ダメージ。
さらに敵全体に魔法中ダメージを与え、物理攻撃力と魔法攻撃力を中ダウン。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 1段階目 Lv75 (選択制) / 2段階目 Lv95 (1周目~)
3段階目 Lv115 (7周目~) / 4段階目 Lv440 (23周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
| 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 |
---|
HP | 18,000,000 | 23,000,000 | 50,000,000 | 780,000,000 |
---|
物防(EX) | 300 (+10) | 500 (+10) | 700 (+40) | 1,600 (+150) |
---|
魔防(EX) | 300 (+10) | 500 (+10) | 800 (+40) | 1,800 (+150) |
---|
物理攻撃 | 1,800 | 9,000 | 15,000 | 30,000 |
---|
魔法攻撃 | 1,000 | 5,000 | 12,000 | 30,000 |
---|
弱点属性 | 水 / 風 |
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- 行動パターン
初回 |  Skill2 |  Skill1 | ループ |  Skill2 |  Skill1 |  Skill2 |  Skill2 |  Skill2 |  Skill2 |
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- スキル
- バトル開始時
- UB
- 「物理攻撃キャラ」対象
火傷 毎秒100 (10.5秒)
1:2:3段階:「物理防御力 * 6」加算 / 4段階:「物理防御力 * 10」加算
ダメージによるTP回復量減少 100% - 「魔法攻撃キャラ」対象
火傷 毎秒100 (10.5秒)
1:2:3段階:「魔法防御力 * 6」加算 / 4段階:「魔法防御力 * 10」加算
ダメージによるTP回復量減少 100% - 「全体」対象
HP吸収ダウン (16秒)
1:2:3段階:50% / 4段階:100%
- Skill1
- 「全体」対象
物理中ダメージ
1段階:4,203 / 2段階:13,003 / 3段階:39,003 / 4段階:120,003
ダメージによるTP回復量減少 100%
ノックバック
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
物理特大ダメージ
1段階:27,811 / 2段階:84,903 / 3段階:254,523 / 4段階:758,023
ダメージによるTP回復量減少 50%、4段階:80%
- 【物理】あらゆる魂を貪る、天秤座の魔星獣。その天秤は、厳正とは程遠く暴食獣の食欲に傾く
- パッシブ
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - 4段階目追加
バトル開始時、敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。 - グラットンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
- UB
敵全体に魔法大ダメージを与え、物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。
さらに自身の物理攻撃力と魔法攻撃力を大アップさせる。
このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - Skill1
最も遠い2キャラに魔法中ダメージ。 - Skill2
最も近い3キャラに魔法小ダメージを与え、TPを中ダウン。
さらに自身のTPを中アップさせる。
このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 - Skill4 ※3段階目追加
最も近い3キャラを束縛状態にし、魔法大ダメージを与える。
自身のターゲットがブレイクしている場合、自身の魔法攻撃力を特大アップ。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - Skill5 ※4段階目追加
敵全体に毎秒魔法小ダメージを与える。
自身のターゲットがブレイクしていない場合、敵全体のTPを毎秒小ダウン。
このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 - 向かって左側のターゲットのブレイク時、自身の物理防御力と魔法防御力が大ダウン。
- 中央のターゲットのブレイク時、自身の魔法攻撃力が特大ダウン。
- 向かって右側のターゲットのブレイク時、自身の物理防御力と魔法防御力が大ダウン。
- 1段階目 Lv80 (選択制) / 2段階目 Lv100 (1周目~)
3段階目 Lv120 (7周目~) / 4段階目 Lv445 (23周目~) - ステータス
| 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 |
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HP | 23,000,000 | 30,000,000 | 58,000,000 | 800,000,000 |
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部位A HP 物防/魔防 | 400,000 | 800,000 | 1,000,000 |
---|
500 / 500 | 1,000 / 800 | 900 / 1,200 | 10,000 / 10,000 |
部位B HP 物防/魔防 | 1,200,000 | 1,800,000 | 2,200,000 |
---|
250 / 600 | 450 / 250 | 500 / 600 | 1,600 / 2,200 |
部位C HP 物防/魔防 | 600,000 | 900,000 | 1,800,000 |
---|
120 / 120 | 200 / 200 | 200 / 300 | 600 / 1,000 |
EX 物防/魔防 | 60 / 60 | 75 / 75 | 80 / 80 | 100 / 200 |
---|
物理攻撃 | 3,000 | 5,000 | 6,000 | 6,000 |
---|
魔法攻撃 | 3,000 | 5,000 | 6,000 | 6,000 |
---|
弱点属性 | 風 / 光 |
---|
- 行動パターン
- 1~2段階目
ループ |  Skill3 |  Skill1 |  Skill3 |  Skill2 |
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- 3段階目
ループ |  Skill3 |  Skill1 |  Skill2 |  Skill3 |  Skill4 |
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- 4段階目
ループ |  Skill3 |  Skill1 |  Skill2 |  Skill5 |  Skill4 |  Skill3 |
---|
- スキル
- バトル開始時
- UB
- 「全体」対象
最大HPに応じた物理割合ダメージ 「20 + 物理攻撃力 * 0.008」%
1段階:44% / 2段階:60% / 3段階:2段階:68% / 4段階:2段階:68%
ダメージによるTP回復量減少 100%
物理攻撃力ダウン 「魔法攻撃力 * 4」(24秒)
魔法攻撃力ダウン 「魔法攻撃力 * 4」(24秒)
1段階:12,000 / 2段階:20,000 / 3段階:24,000 / 4段階:24,000 - 「ボス」対象
物理攻撃力アップ100% (18秒)
魔法攻撃力アップ100% (18秒)
- Skill1
- 「後ろ」から「2人」対象
物理大ダメージ
1段階:23,224 / 2段階:53,714 / 3段階:138,114 / 4段階:400,414
ダメージによるTP回復量減少 100%
- Skill2
- 「全体」対象
魔法中ダメージ
1段階:10,986 / 2段階:23,606 / 3段階:55,806 / 4段階:151,206
ダメージによるTP回復量減少 50%、4段階:100% - 「全体」対象
TPダメージ 「魔法攻撃力 * 0.05」
1段階:150 / 2段階:250 / 3段階:300 / 4段階:300 - 「ボス」対象
TP回復 「魔法攻撃力 * 0.02」
1段階:60 / 2段階:100 / 3段階:120 / 4段階:120
- Skill3 通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
物理ダメージ
1段階:36,283 / 2段階:85,223 / 3段階:223,623 / 4段階:652,423
ダメージによるTP回復量減少 50%、4段階:80%
- Skill4
※3段階目追加
- TPが最も高い「3人」対象 (TPが最大状態のキャラを除く)
束縛 (2.15秒)
行動速度ダウン 「魔法攻撃力 * 0.003」% (8秒)
- Skill5※4段階目追加
※4段階目以降追加
- 「全体」対象
最大HPに応じた物理割合ダメージ「22 + 物理攻撃力 * 0.0176」% (初期92.4%)
ダメージによるTP回復量減少 100%
TPダメージ 「魔法攻撃力 * 0.05」(初期300)
- ブレイク時に発動 (20秒)
- 部位A
物理攻撃力ダウン
1段階:1,000 / 2段階:2,000 / 3段階:3,000 / 4段階:5,000 - 本体
物理防御力ダウン
魔法防御力ダウン
1段階:100 / 2段階:150 / 3段階:200 / 4段階:300 - 部位B
魔法攻撃力ダウン
1段階:1,000 / 2段階:2,000 / 3段階:3,000 / 4段階:5,000
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 |
---|
グレーターゴーレム |  x40 |  x40 |  x1 |  x40 |  x1 |  x- |
ランドスロース |  x60 |  x50 |  x2 |  x40 |  x1 |  x- |
ベノムサラマンドラ |  x80 |  x60 |  x3 |  x40 |  x1 |  x- |
ダークガーゴイル |  x100 |  x80 |  x4 |  x40 |  x1 |  x- |
グラットン |  x200 |  x150 |  x2 |  x40 |  x1 |  x- |
ダメージランキング報酬
モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬
- 最初の4体、2周目以降は共通
対象 | 1周目 | 2周目以降 |
---|
1位 |  x20 |  x5 |  x4 |  x10 |  x4 |  x4 |
2位~3位 |  x15 |  x4 |  x3 |  x8 |  x3 |  x3 |
4位~10位 |  x10 |  x3 |  x2 |  x6 |  x2 |  x2 |
11位~30位 |  x5 |  x1 |  x1 |  x4 |  x1 |  x1 |
- ボス5(1周目のみ)
順位 | 報酬 |
---|
1位 |  x40 |  x10 |  x4 |
2位~3位 |  x30 |  x8 |  x3 |
4位~10位 |  x20 |  x6 |  x2 |
11位~30位 |  x10 |  x2 |  x1 |
ラストアタック報酬
モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 |
---|
グレーターゴーレム | x10 | x5 |
ランドスロース | x10 | x5 |
ベノムサラマンドラ | x10 | x5 |
ダークガーゴイル | x10 | x5 |
グラットン | x10 | x5 |
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 |
---|
1位~100位 | x5000 | x5000 | x30 |
101位~300位 | x4500 | x4500 | x25 |
301位~500位 | x4000 | x4000 | x20 |
501位~1000位 | x3500 | x3500 | x18 |
1001位~2000位 | x3000 | x3000 | x16 |
2001位~4500位 | x2500 | x2500 | x14 |
4501位~7000位 | x2000 | x2000 | x12 |
7001位~10000位 | x1500 | x1500 | x10 |
10001位~15000位 | x1000 | x1000 | x8 |
15001位~20000位 | x750 | x750 | x7 |
20001位以降 | x500 | x500 | x5 |